IREM de Caen Normandie https://irem.unicaen.fr/ fr SPIP - www.spip.net (Sarka-SPIP) IREM de Caen Normandie https://irem.unicaen.fr/local/cache-vignettes/L144xH204/siteon0-a2c1a.png?1679676258 https://irem.unicaen.fr/ 204 144 Activités sur les transformations géométriques à partir de clips https://irem.unicaen.fr/spip.php?article199 https://irem.unicaen.fr/spip.php?article199 2017-06-19T20:26:56Z text/html fr gilles.damamme <p>Nous proposons une activité de découverte des transformations géométriques</p> - <a href="https://irem.unicaen.fr/spip.php?rubrique46" rel="directory">MATHS ET COMPRÉHENSION DU MONDE</a> <div class='rss_texte'><p>Nous avons travaillé à partir de deux clips : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kvoKIs7xKD4" class='spip_out' rel='external'>« I cry » de Julian Perreta</a> et <a href="https://www.youtube.com/watch?v=iOxzG3jjFkY" class='spip_out' rel='external'>« ego » de Willy William</a>.<br class='autobr' /> Cette activité peut-être utilisée pour découvrir les transformations géométriques ou pour les retrouver.<br class='autobr' /> Dans un premier temps, le professeur présente les clips et les élèves cherchent les transformations.<br class='autobr' /> Dans un deuxième temps, les élèves vont essayer de reproduire certaines transformations à l'aide du logiciel GeoGebra.<br class='autobr' /> Voici le lien vers les fichiers Geogebra <a href="https://www.geogebra.org/m/kcxssduT" class='spip_out' rel='external'>lien</a></p></div> Une animation à partir d'un clip de Bruno Mars https://irem.unicaen.fr/spip.php?article198 https://irem.unicaen.fr/spip.php?article198 2017-06-19T09:42:38Z text/html fr gilles.damamme <p>Nous construisons une animation à l'aide de GeoGebra utilisant les homothéties, les rotations et les polygones réguliers.</p> - <a href="https://irem.unicaen.fr/spip.php?rubrique46" rel="directory">MATHS ET COMPRÉHENSION DU MONDE</a> <div class='rss_texte'><p>Cette activité est crée à partir du clip « Treasure » de Bruno Mars<br class='autobr' /> Sur la vidéo, à partir de 1'40'', on observe une étoile bleue tournante et à l'arrière plan, des losanges rouges. Le but de l'activité est de réaliser cette animation.<br class='autobr' /> Dans un premier temps, on peut demander aux élèves de tracer l'étoile sur Geogebra. On précisera que l'étoile doit être régulière afin qu'ils la tracent avec des outils géométriques.<br class='autobr' /> Ensuite certains élèves vont tracer une étoile à cinq branches avec comme base un pentagone régulier (soit à l'intérieur, soit en prolongeant les côtés, soit en prenant les milieux des côtés) et d'autres une étoile à six branches soit avec un hexagone régulier soit avec deux triangles équilatéraux. Des élèves peuvent aussi construire d'autres étoiles : une étoile à huit branches avec deux carrés par exemple. Cette activité est assez riche, on peut être surpris par les nombreuses possibilités. <br class='autobr' /> Un débat peut alors être lancé : quelle est la bonne étoile ?<br class='autobr' /> Comme l'étoile est en mouvement et en perspective, il est difficile de donner une réponse avec des arguments mathématiques de niveau collège. Néanmoins, si on suppose que l'étoile est obtenue à partir du prolongement d'un polygone régulier, les lignes fuyantes non parallèles apportent un argument en faveur de l'étoile à cinq branches :</p> <dl class='spip_document_663 spip_documents spip_documents_center'> <dt> <img src='https://irem.unicaen.fr/local/cache-vignettes/L52xH9/comparaison-finale-3-1733b-592fc.jpg?1679761954' width='52' height='9' alt='JPEG - 38.4 ko' /> </dt> </dl> <p>Il est possible de prolonger cette activité en demandant aux élèves de rédiger un programme de construction de leur étoile afin que leurs camarades puissent la tracer.</p> <p>Pour terminer, afin de réaliser l'animation finale, nous avons réalisé un tutoriel vidéo disponible ci-dessous :</p> <iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/THIQZrALRmE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div> Jeux pour travailler la proportionnalité https://irem.unicaen.fr/spip.php?article192 https://irem.unicaen.fr/spip.php?article192 2016-06-27T14:30:05Z text/html fr gilles.damamme <p>Nous présentons trois jeux de courses en ligne réalisés sur Scratch pour travailler la proportionnalité.</p> - <a href="https://irem.unicaen.fr/spip.php?rubrique46" rel="directory">MATHS ET COMPRÉHENSION DU MONDE</a> <div class='rss_texte'><p>Faire ses courses peut devenir un vrai casse-tête. Les achats par lots, les réductions, les paquets gratuits peuvent devenir compliqués, c'est pourquoi, nous avons choisi d'illustrer ces situations à l'aide d'un jeu. Nous avons créé trois niveaux :</p> <ul class="spip"><li> <a href="https://scratch.mit.edu/projects/114971442/" class='spip_out' rel='external'>Niveau 1</a> : <br class='autobr' /> Cet exercice peut-être présenté à des élèves de cycle 3 afin de commencer ou travailler la proportionnalité. Les élèves ne doivent pas utiliser la calculatrice mais calculer mentalement. L'enseignant peut ensuite revenir sur les différents prix afin d'étudier des cas de non proportionnalité.</li></ul><ul class="spip"><li> <a href="https://scratch.mit.edu/projects/114971520/" class='spip_out' rel='external'>Niveau 2</a> : <br class='autobr' /> Les calculs deviennent plus difficiles, l'usage de la calculatrice est autorisée. A la suite de ce jeu, on peut appuyer sur l'importance de l'affichage des prix au kilo.</li></ul><ul class="spip"><li> <a href="https://scratch.mit.edu/projects/114971589/" class='spip_out' rel='external'>Niveau 3</a> :<br class='autobr' /> Des pourcentages sont rajoutés, soit en réduction du prix, soit en augmentant la quantité. Cet exercice a été réalisé pour des élèves de cycle 4.</li></ul></div> Activités à partir d'un clip de Shaka Ponk https://irem.unicaen.fr/spip.php?article189 https://irem.unicaen.fr/spip.php?article189 2016-06-24T15:00:00Z text/html fr gilles.damamme <p>Nous présentons plusieurs activités élaborées à partir d'un clip de Shaka Ponk</p> - <a href="https://irem.unicaen.fr/spip.php?rubrique46" rel="directory">MATHS ET COMPRÉHENSION DU MONDE</a> <div class='rss_texte'><p>Nous avons travaillé à partir du clip de Shaka Ponk "<a href="https://www.youtube.com/watch?v=JDrWNYSHel0" class='spip_out' rel='external'>Story o' my LF</a>" .</p> <p>Nous vous conseillons donc dans un premier temps de regarder le clip.</p> <p>Quelles activités (mathématiques) vous inspirent ce clip ?<br class='autobr' /> Noter ces activités ainsi que des indicateurs (par exemple durée de l'activité, mots-clés, questions, ...)</p> <p>Voici maintenant deux activités que nous avons produites à partir de ce clip :</p> <p><strong>-Activité 1 :</strong></p> <ul class="spip"><li> Regarder le clip en entier</li><li> Au bout d'environ 14 secondes, et ensuite à de nombreux moments du clip, des objets défilent dans l'espace. Essayer d'énumérer un maximum d'objets que vous avez vus. Si vous ne connaissez pas leur nom, essayez de les dessiner ou de les décrire.</li><li> On peut ensuite faire recommencer l'activité en ayant auparavant présenté différents solides et polyèdres et des manières de les classer (à partir des définitions intuitives des polyèdres convexes, réguliers, ...) : La deuxième fois, le nombre d'objets retenus a-t-il sensiblement augmenté ?</li></ul> <p><i>Si l'un des participants souhaite savoir pourquoi il n'y a que 5 polyèdres réguliers convexes, on pourra en trouver une démonstration <a href="http://therese.eveilleau.pagesperso-orange.fr/pages/truc_mat/textes/platon.htm" class='spip_out' rel='external'>ici</a>. </i></p> <p><strong>-Activité 2 :</strong></p> <ul class="spip"><li> Au bout d'environ 25 secondes, on voit une animation visuelle sur un losange au centre entre deux musiciens de Shaka Ponk. Regarder les animations.</li><li> Essayer à partir de <a href="https://www.geogebra.org/download?lang=fr" class='spip_out' rel='external'>GeoGebra5</a> de créer une animation semblable à celle du clip, quitte à la simplifier.</li><li> Dans un deuxième temps, on pourra ensuite créer ses propres animations.</li></ul> <p>Un tutoriel estdisponible ci-dessous pour décrire comment construire une animation à partir de GeoGebra 5.</p> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/-K0nACeaNOY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div> Trois vidéos sur un jeu de grattage https://irem.unicaen.fr/spip.php?article191 https://irem.unicaen.fr/spip.php?article191 2016-06-21T10:13:50Z text/html fr gilles.damamme <p>Nous présentons trois vidéos sur un jeu de grattage avec plusieurs finalités : <br class='autobr' /> Pouvoir instaurer un débat scientifique dans la classe, essayer de présenter un calcul de probabilité de la manière la plus accessible possible, donner un exemple d'activité où les probabilités apportent un plus par rapport à une simple observation statistique.</p> - <a href="https://irem.unicaen.fr/spip.php?rubrique46" rel="directory">MATHS ET COMPRÉHENSION DU MONDE</a> <div class='rss_chapo'><p>Nous présentons ici trois vidéos élaborées à partir d'un jeu de grattage imaginaire, le Flash (toute ressemblance avec un vrai jeu de grattage n'est pas forcément fortuite)</p></div> <div class='rss_texte'><p>Voici un <a href="https://www.canal-u.tv/producteurs/centre_d_enseignement_multimedia_universitaire_c_e_m_u/irem/des_maths_pour_mieux_comprendre_le_monde" class='spip_out' rel='external'>lien</a> vers les trois vidéos que nous vous présentons.</p> <p>Selon la manière dont on souhaite utiliser les vidéos, il faudra préparer en amont l'activité de façon différente.</p> <p><strong>Activité 1 : Un débat scientifique</strong><br class='autobr' /> La première activité est d'instaurer <strong> <i>un débat scientifique</i> </strong> en classe autour d'un jeu de grattage. L'idée centrale de ce débat est qu'on ne peut répondre facilement à la question sans investigation. Comme la question posée n'est pas très naturelle, il est important de vérifier en faisant faire une reformulation que l'élève a bien compris la question. On peut aussi à penser à une activité permettant qu'il s'approprie bien la question (par exemple simuler un tirage ?)<br class='autobr' /> Le principe du débat scientifique est expliqué <a href="http://www.apmep.fr/IMG/pdf/APMEP_PLOT_19_Leroux_Lecorre.pdf" class='spip_out' rel='external'>ici</a> ou <a href="http://www-irem.ujf-grenoble.fr/spip/spip.php?rubrique61" class='spip_out' rel='external'>ici</a> (version longue).<br class='autobr' /> Après on pourra réfléchir à la durée de l'activité, sa forme (en présentiel, par groupe, chez soi, ...) et au niveau des élèves avec lesquels on souhaite aborder l'activité.</p> <p><strong>Activité 2 : Un travail sur le hasard</strong><br class='autobr' /> Ici on peut centrer l'activité sur la question suivante : est-ce que si on fait un tirage "aléatoire", la chance de gagner (c'est à dire au moins d'obtenir un numéro gagnant) est d'environ une chance sur quatre comme c'est suggéré sur le ticket ? <i>(Sur le jeu de grattage dont nous nous sommes inspiré, figurait cette indication)</i><br class='autobr' /> Dans ce cas pourquoi la question posée est-elle différente ? Qu'en pensent les élèves ?</p> <p><strong>Activité 3 : Un travail sur l'outil utilisé</strong><br class='autobr' /> Cette fois-ci, il s'agit d'un travail didactique sur l'outil utilisé. Peut-on toujours s'en sortir avec les statistiques ou l'utilisation des probabilités apporte-t-elle un élément de preuve<br class='autobr' /> dans cette situation ? Le professeur pourra dans ce cas regarder la vidéo 3 et s'en servir pour proposer à ses élèves dans un premier une simulation. On trouvera <a href="http://irem.univ-rouen.fr/node/165#overlay-context=node/159&overlay=node/165/edit" class='spip_out' rel='external'>ici</a> un programme sur GeoGebra (élaboré par l'IREM de Rouen) permettant cette simulation.</p></div>